Beispiel für Reinforcement Learning in der Spieleentwicklung

Gerade bei Spielen ist es unbefriedigend, wenn sich Abläufe wiederholen oder wenn vom Computer gesteuerte Spielfiguren (NPCs) unpassend agieren. Hier kann Machine Learning helfen, damit diese Spielfiguren eigene und zum Spiel passende Eigenschaften entwickeln. In einem Blog-Beitrag bei Unity, der Spiel-Engine, geht es genau um das Thema „Maschinell lernende Figuren in einem echten Spiel“. „Beispiel für Reinforcement Learning in der Spieleentwicklung“ weiterlesen

Was ist der Unterschied zwischen Machine Learning und künstlicher Intelligenz?

Anfängerinnen und Anfängern ist nicht ganz klar, was künstliche Intelligenz von maschinellem Lernen unterscheidet. Hier möchte ich das verwirrende Knäuel der verschiedenen Begriffe auflösen. „Was ist der Unterschied zwischen Machine Learning und künstlicher Intelligenz?“ weiterlesen

Buchempfehlungen: Python lernen auf Deutsch

In der folgenden Liste sind eine Vielzahl Bücher versammelt, die beim Lernen von Python hilfreich sind. Das Besondere an dieser Liste ist, dass die Bücher deutschsprachig sind.

Routineaufgaben mit Python automatisieren: Praktische Programmierlösungen für Einsteiger

Dieses Buch eignet sich perfekt für Einsteiger, denn man kann schon nach kurzer Lektüre erste Erfolge feiern, so dass die Motivation hoch bleibt, das Buch bis zum Ende durchzuarbeiten. Die verschiedenen Schritt-für-Schritt-Anleitungen lassen sich gut befolgen.
Von der dpunkt.verlag GmbH | Preis: 29,90 EUR

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Python Hacking

Dieses Buch widmet sich eher an fortgeschrittene Anwender, aber auch die Einsteiger werden im ersten Kapitel abgeholt, denn darin geht es um die Einrichtung von Python und um erste Schritte in der Sprache. In den folgenden Kapiteln allerdings lernen die Leserinnen und Leser das Hacken mit Python: Portscanner schreiben, SSH-Botnetz mit Python aufbauen, PDF-Metadaten mit PyPDF analysieren und Tweets mit Python analysieren sind nur einige Beispiele aus dem Buch.
Aus dem Franzis Verlag | Preis: 30,00 EUR

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Python Programmieren Für Anfänger: Der schnelle Einstieg

Dieses Buch ist nur für den Kindle erhältlich und kommt mit einem unschlagbaren Preis. Dennoch erhalten Leserinnen und Leser zu gängigen Programmierpraktiken am Beispiel von Python eine gute Einführung.
Preis: 3,99 EUR

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Python 3: Lernen und professionell anwenden: Das umfassende Praxisbuch

„Umfassend“ trifft dieses Buch sehr gut, denn neben Einsteigerthemen wie Datentypen, Kontrollstrukturen, Funktionen, Dictionaries, Klassen, Objekte, Vererbung, Polymorphie etc. kommen auch deutlich fortgeschrittenere Punkte wie wissenschaftliche Projekte mithilfe der Bibliothek „NumPy“ und auch Themen in Richtung Machine Learning wie Datenvisualisierung und Messwerterfassung auf den Tisch. Weitere Beispiele gehen sogar bis zur parallelen Programmierung mit Pipes, Queues und Pools.
Von der mitp Verlags GmbH & Co. KG | Preis: 39,99

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Python 3: Das umfassende Handbuch: Sprachgrundlagen, Objektorientierung, Modularisierung

Auch dieses Buch führt das Wörtchen „umfassend“ im Titel und enttäuscht nicht. Nach einer Einführung in Python bietet es eine Sprachreferenz, die Beschreibung der Standardbibliothek und ausführliche Informationen zu professionellen Themen, wie beispielsweise GUI-Programmierung, wissenschaftliches Rechnen, Anbindung an C oder auch Webentwicklung mit dem Framework Django.
Aus dem Rheinwerk Computing Verlag | Preis: 39,90 EUR

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Python kinderleicht!: Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids

Auch wenn sich „Python kinderleicht“ in erster Linie an Kinder wendet, haben natürlich auch Erwachsene etwas vom Buch. Schön sind hierbei die blumigen Beispiele mit Monstern, Geheimagenten oder Raben. Mit Programmier-Rätseln am jeweiligen Kapitelende wird das Gelernte geübt. Zielgruppe sind eindeutig Einsteigerinnen und Einsteiger.
Von der dpunkt.verlag GmbH | Preis: 26,90 EUR

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Raspberry Pi programmieren mit Python

Gerade der Mini-Computer Raspberry Pi ermöglicht den Einstieg in die Programmierung schon für wenig Geld. Da trifft es sich gut, dass es eine dedizierte Einführung in die Programmierung mit Python auf dem Raspberry Pi gibt. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die wichtigsten Themen und alle Python-Funktionen erläutert, die bei der Programmierung des Raspberry Pi eine Rolle spielen.
Von der mitp Verlags GmbH & Co. KG | Preis: 25,99 EUR

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Python Crashkurs: Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

Dieses Buch ist zweigeteilt: In der ersten Hälfte geht es um grundlegende Programmierkonzepte wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen. Sauberer und lesbarer Code steht im Mittelpunkt. In der zweiten Hälfte geht es in die Praxis mit drei lehrreichen Projekten.
Von der dpunkt.verlag GmbH
Link zum Buch bei Amazon Preis: 32,90 EUR (Taschenbuch)

Link zum Buch bei Amazon Preis: 25,99 EUR (Kindle)

Python programmieren lernen: Der spielerische Einstieg mit Minecraft

Mit Minecraft und Python das Programmieren zu erlernen, wäre mein Traum gewesen. In jedem Kapitel wendet man das Erlernte direkt in Minecraft an. Zum Beispiel mit Variablen beim Teleportieren, Strings beim Chatten mit Mitspielern und mit if-Anweisungen und while-Schleifen eigene kleine Spiele in Minecraft schreiben. Mit Funktionen erbaut man Bauwerke und Städte auf Knopfdruck. Sogar objektorientierte Programmierung kommt zu guter Letzt auch vor.
Von der dpunkt.verlag GmbH | Preis: 19,99 EUR

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Programmieren lernen mit Python

Wer Projekte hat, die noch mit Python 2 geschrieben wurden und diese nun auf Python 3 gehoben werden sollen, ist bei diesem Buch richtig. Das gute Stück ist zwar schon älter, geht aber gerade deshalb auf den Übergang zwischen den beiden relevanten Python-Generationen ein. Grundlegende Programmierkonzepten, Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design gehören zum Themenspektrum. Zum Ende jedes Kapitels gehört das wichtige Thema Debugging, die Technik zum Aufspüren und Vermeiden von Fehlern. Das hebt dieses Buch aus der Menge heraus.
Von der O’Reilly Verlag GmbH & Co. KG | Preis: 24,90 EUR

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Objektorientierte Programmierung mit Python 3

Mit Python kann man modernes Programmieren lernen, behauptet dieses Buch und es hat recht. Hier lernt man die Programmentwicklung mit Python und die Anwendung von Konzepten der objektorientierten Programmierung. Die Gestaltung grafischer Benutzeroberflächen, Internetprogrammierung und auch automatisiertes Testen kommen hier vor. Die Kapitel enthalten Übungsaufgaben mit Musterlösungen.
Aus der Verlagsgruppe Hüthig-Jehle-Rehm | Preis: 39,99 EUR

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Der allererste Erfolg beim Machine Learning mit Python

Nichts ist motivierender als ein allererster schneller Erfolg beim Erlernen einer neuen Sache und so ist es auch beim Machine Learning. Sind alle Voraussetzungen zum Start mit dem Erlernen von Machine Learning gegeben, können wir an einem ersten, einfachen Beispiel erfahren, was die Grundprinzipien des maschinellen Lernens sind. „Der allererste Erfolg beim Machine Learning mit Python“ weiterlesen